많은 분들이 Kontakt라는 소프트웨어 샘플러 플러그인을 사용하고 있는데요. 직접 악기를 제작하는 방법에 대한 설명입니다. ■ 가상악기 제작 방식의 분류 가상악기를 만든다는 것은 여러 가지 방식이 있습니다. 크게 2가지 방향이고 우리가 절대 접근할 ...
■ 가상악기 제작 방식의 분류
■ 그나마 현실적인 가상악기 제작 방법 3가지
1. 플러그-인 종속 프리셋
2. DAW 종속 프리셋
3. Kontakt 플랫폼(KSP)에서 라이브러리 제작
3. Kontakt 전용 라이브러리 제작 방식은 Kontakt이라는 샘플러 플러그-인이 지배적인 상황이고 컨탁에서 사용할 수 있는 샘플 라이브러리를 제작하는 방식입니다. 특히 KONTAKT Script Processor (KSP)라는 제작 플랫폼이 제공되어 매우 다양한 가상악기 제작이 가능합니다.
■ KSP 환경에서의 제작
요즘 제가 푹 빠져있는 제작 환경이기도 합니다. 이 Kontakt의 KSP가 좋은 이유가 레거시 장비를 많이 갖고 있는 분들은 아날로그 장비들을 모두 컨탁 샘플러로 디지털라이징을 할 수 있기 때문입니다. 컨탁의 라이브러리를 구축하는 과정은 다시 다음의 과정으로 세분화할 수 있습니다.
단계 1. 샘플링 - 실제 악기나 레거시 장비를 연주해서 레코딩하고 음정별 파일로 제작하는 과정
☞ 샘플링 과정의 디테일은 링크의 포스팅을 참고하세요.
단계 2. Kontakt 맵핑 - 샘플링된 파일을 컨탁의 에디터에서 그룹과 맵핑 에디터로 작업하는 과정
단계 3. KSP 프로그래밍 - 악기처럼 필요한 파라미터를 뽑거나 인터페이스에 이미지등을 작업하는 과정으로 상업화에 반드시 필요한 과정입니다.
그 외에도 라이브러리화, 상품화 등의 과정도 중요하다고 볼 수 있습니다.
물론 이렇게 KSP 환경으로 라이브러리를 제작하려면 일단 Kontakt의 사용법에 익숙해야 하구요. 에디터의 기능을 잘 알아두는 것도 필요합니다.
■ Kontakt의 Group 개념
컨탁은 Group Editor가 있으며, 그룹이라는 개념이 존재합니다.
이 그룹은 샘플 파일의 묶음을 의미하는데요. 왜 그룹이 있어야 하나?라는 질문부터 해결하자면 최소 에디팅의 단위가 그룹이고 그룹별로 오디오 출력을 따로 만들 수 있기 때문입니다.
각 그룹을 개별 Bus로 지정하고 해당 버스에 이펙트를 적용하면 그룹마다 할당된 버스에 서로 다른 이펙트를 사용할 수 있는 방식입니다.
■ Kontakt 가상악기 제작 기초 교재 추천
컨탁으로 악기를 만드는 기본 개념을 담은 전자책이 춠시되었습니다.
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